日本のエンタメ産業、グローバルでの影響力を拡大
株式会社日経BPが運営する「日経エンタテインメント!」は、日本のエンターテインメントが国境を超えて注目される理由について解析を進めています。特に、J-POPやアニメは、世界中のファンに愛され、グローバルな支持を得ています。そんな中、最近始まった連載「JAPANエンタメ世界進出分析」では、日本のエンターテインメント産業がどのように成長しているのかを詳しく掘り下げていく予定です。
エンタメ産業の国際的成長目標
現在、日本政府は2025年までにマンガやアニメ、音楽、ゲームなどのエンターテインメント産業の海外市場の規模を20兆円にするという大きな目標を掲げており、経済産業省もそれに向けた関連政策を推進しています。 これにより、日本のエンタメ関連企業の国際展開が加速すると期待されています。
2023年には、映像、アニメ、ゲーム、出版を中心としたエンタメ産業の輸出額が約5兆7000億円に達し、その数字はさらに膨らむ見込みです。特にアニメの海外市場は著しく成長しており、2023年には国内市場を上回る約1兆7200億円に達すると予測されています。これは日本のアニメが海外でいかに強力な影響力を持ち始めているかを示すデータとして注目されています。
インドネシア市場の成長に注目。
連載の第1回目では、急成長を遂げるインドネシアのエンタメ市場に焦点を当てます。PwCの調査によれば、インドネシアのエンタメ市場は2023年から2028年にかけて、年平均8.5%の成長が見込まれており、2050億ドル(約1兆4000億円)を超えるマーケットになると予測されています。
インドネシアでのエンターテインメント市場の成長の背景には、若い世代の人口が多く、インターネットやスマートフォンの普及が急速に進んでいる点が挙げられます。このような環境の中で、日本のエンタメがどう受け入れられているのか、次回の連載ではTikTokを用いた分析を通して、日本のエンタメの人気を探ります。
インドネシアで人気の日本エンタメ
連載は全3回にわたり、初回となる TikTokを通じた日本エンタメの流行を紹介し、続く第2回では、アニメ『SAKAMOTO DAYS』がどのようにインドネシアでヒットを記録したのか、その新たな戦略を解説します。最終回では、YOASOBIの楽曲『たぶん』がどのように受け入れられているかを分析する予定です。
インドネシア以外にも、サウジアラビアやインド、米国といった国々でも日本のエンタメがどのように人気を集めているのか、今後の連載で紹介していきます。この取り組みを通して、日本のエンターテインメントの魅力がさらに広がっていくことが期待されます。
この記事を通じて、日本のエンタメが国際的な舞台で強みを見せ続ける理由と、それを支えるデータや背景を詳しく知ることができます。今後の連載にぜひ注目してください!